An Odd Game About Sausage Guides et walkthroughs
Du premier lancer à Extra Level 20 — chaque tutoriel pour le clicker de physique à saucisse.
Bienvenue dans le Hub des guides d’An Odd Game About Sausage (vendu sur Steam sous le titre a weird game about sausage). Voici la carte de tous les how-to du wiki : installation de la première heure, timing souris, physique soft-body, stages durs infâmes, clear structuré complet, extras post-partie, un avis d’acheteur, notes succès / galerie 100 %, habitudes Steam Deck Verified, et dépannage pour les bugs communautaires.
Le jeu est un clicker de physique 3D solo. Un clic gauche lance une saucisse molle ; vous gagnez un stage quand elle atterrit sur l’objet cible. Il y a environ 102 niveaux principaux, puis des niveaux extras après la complétion, avec une galerie qui suit les clears. C’est un hommage affectueux au classique mobile Bacon – The Game, sorti le 2026-05-21 pour 2,99 $ avec une démo disponible, et il affiche une note Steam Très positif (~86 %) avec le statut Steam Deck Verified.
Par où commencer
Si vous venez d’installer (ou êtes encore sur la démo), commencez par Premiers pas. Cette page couvre l’install Steam, démo versus achat, ce que fait la galerie, et ce que ressent la première heure pour ne pas rebondir sur les bizarreries de physique précoces.
Vous hésitez encore à acheter ? Lisez l’Avis sur le jeu pour le fit prix, le contexte des streams viraux (CaseOh, MoistCr1TiKaL, Northernlion), le ton d’hommage Bacon, et la disclosure Steam d’IA générative pour certains modèles 3D et SFX.
Ensuite, parcourez Contrôles même si le jeu paraît simple à un bouton. Les notes de la communauté rappellent souvent Échap pour le menu et les mauvaises habitudes de clic droit ; les joueurs Steam Deck profitent surtout d’une courte checklist d’inputs avant les props plus durs — ou sautez directement vers le guide dédié Steam Deck pour les défauts Verified, le guide V-Sync Off de V1.2.2, et les notes de sauvegarde.
Systèmes centraux
La saucisse est un soft body. Rebond, étirement et temps de stabilisation comptent autant que la visée. Astuces de physique explique quand attendre que la viande se pose versus recliquer, comment RNG et skill interagissent, et pourquoi le correctif de physique de V1.2 a changé certains clears.
Quand un stage semble injuste — hummingbird, glue stick, brick wall, Extra Level 20, hand, anteater, magnet, balloon, bizarreries d’enregistrement Easter Island — sautez vers Niveaux les plus durs pour des stratégies ciblées. Si l’échec ressemble à un bug (clipping poêle, clear qui ne s’enregistre pas, silence des succès), ouvrez Dépannage avant de grinder la mauvaise leçon.
Clears complets, extras et 100 %
Utilisez Walkthrough complet pour la structure de la campagne ~102 niveaux, comment suivre des vidéos chapitrées sans spoiler chaque prop, et des tips de rythme early-to-late. Une fois la galerie principale remplie, Niveaux extras couvre les stages post-partie, les messages du développeur, et pourquoi Extra Level 20 revient dans tant de fils « bloqué ».
Vous chassez les trophées Steam ou un vrai mop-up de galerie ? Succès explique la liste de succès clairsemée (notes communautaires ~2), le correctif de déblocage V1.2.1, comment vérifier les slots de galerie, et comment ne pas soft-locker votre santé mentale sur Extra 20. Associez-le aux boucles de pratique sur Outils et au contexte des patchs sur Mises à jour.
Les classements de difficulté pour les props restants vivent sur la liste de difficulté quand vous voulez un triage plutôt qu’une lecture de guide complète.
Comment ce hub reste utile
Croisez les guides frères pendant que vous jouez. Un tip de contrôle résout souvent un problème de physique ; un tip de physique débloque souvent un niveau dur ; une note de dépannage sauve souvent une soirée de fausses conclusions « RNG ». Associez les conseils écrits à la seule vidéo embarquée de chaque page approfondie (jamais plus d’une par article). Pour codes, notes de patch et outils joueur, utilisez les autres hubs de la nav principale — cette section reste centrée sur comment clear les stages et finir proprement.
Ordre de lecture suggéré
- Premiers pas — install, démo, attentes de galerie
- Avis — contexte acheteur optionnel avant ou après l’achat
- Contrôles — souris, timing, Échap vs clic droit
- Steam Deck — si vous jouez en portable (Verified)
- Astuces de physique — rebond, soft-body, attendre vs cliquer
- Niveaux les plus durs — hummingbird jusqu’à Extra 20
- Walkthrough complet — structure de campagne et chapitres vidéo
- Niveaux extras — contenu post-partie et Extra 20
- Succès — trophées rares + galerie 100 %
- Dépannage — clipping, enregistrement, bugs de déblocage
Mettez ce hub en favori quand vous avez besoin d’un saut rapide entre sujets. La saucisse se moque de vos heures de jeu — seule compte la question de savoir si le dernier rebond a atterri sur la cible, et si Steam a accepté que le clear compte.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Ai-je besoin de tous les guides avant de jouer ?
Non. Commencez par Premiers pas et Contrôles, puis ouvrez Astuces de physique, Niveaux les plus durs ou Dépannage seulement quand un stage ou un bug vous bloque. Le Walkthrough complet est optionnel si vous préférez découvrir les props vous-même.
La démo suffit-elle pour apprendre le jeu ?
Oui pour la boucle clic-et-atterrissage. Achetez le jeu complet quand vous voulez la galerie ~102 niveaux, les extras et les succès ajoutés dans les patchs ultérieurs. La page Avis aide pour la décision d'achat.
Où sont documentés les changements liés aux patchs ?
Physique, clipping, succès et V-Sync de V1.2 à V1.2.3 sont résumés sur le hub Mises à jour, avec les retombées gameplay sur Astuces de physique, Dépannage, Succès et Steam Deck.
Ce wiki couvre-t-il Steam Deck ?
Oui. Utilisez le guide Steam Deck dédié pour le jeu Verified, le guide V-Sync Off et les sauvegardes ; Contrôles couvre toujours Échap et l'hygiène de lancer.
Quel guide pour les bugs versus les stages durs ?
Niveaux les plus durs pour les murs de skill. Dépannage pour le clipping, les bizarreries d'enregistrement, la confusion Échap/clic droit, et les échecs de déblocage des succès.