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An Odd Game About Sausage Guía de niveles extra

Qué se desbloquea tras los ~102 principales, cómo leer mensajes del dev y sobrevivir Extra Level 20.

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Niveles extra

Vencer la galería principal de An Odd Game About Sausage no es el final absoluto. Madman’s Cheese añade niveles extra tras completar: bromas físicas de encore, seguimiento de galería para el set nuevo y el infame Extra Level 20 que domina las conversaciones de «terminé pero no he terminado». Esta guía cubre cuándo aparecen los extras, cómo abordarlos, qué hacen los mensajes del desarrollador y cómo atacar Extra 20 sin derretir el ratón.

Si aún tienes fases principales abiertas, vuelve al Walkthrough completo o al Hub de guías. Los extras asumen que ya entiendes lanzamientos con clic izquierdo, menús con Escape y asentamiento de cuerpo blando de Controles y Consejos de física.

Cuándo se desbloquean los extras

Los extras se abren tras completar el bloque de campaña principal (~102 niveles). La galería sigue importando: debería mostrar los principales limpios y revelar la lista post-juego para que rastrees el progreso del encore igual que rastreamos la campaña. No esperes un hub RPG aparte: el bucle de salchicha sigue siendo el bucle de salchicha, solo con props más duros o más raros.

Quienes solo probaron la demo no verán el encore completo; los extras forman parte de la experiencia del juego completo a $2.99, que también incluye el set principal completo y el soporte de logros ampliado en V1.2.1. Confirma que Steam está actualizado a la línea V1.2.x para que la física y el pulido de splash/tributo a Bacon (V1.2.3, incluida la era de notas del 16 de octubre de 2026) coincidan con lo que muestran guías y vídeos.

Tono: mensajes del desarrollador

El contenido post-juego a menudo lleva mensajes del desarrollador: gratitud, bromas y energía de homenaje hacia Bacon – The Game. Léelos. Forman parte de por qué la página se siente como un tributo y no como relleno de DLC. No necesitas capturar cada línea por habilidad, pero saltártelos pierde el punto de un clear de $2.99 hecho con cariño.

Cuando un mensaje se sienta junto a un prop brutal, toma la pista: la crueldad es afectuosa. Ríe, Escape si necesitas un descanso y luego aplica técnica seria.

Cómo abordar el set extra

Usa la misma plantilla de sesión que terminó los principales:

  1. Calienta revisitando un principal medio para calibrar el timing.
  2. Intenta un lote pequeño de extras.
  3. Limita los intentos en cualquier muro concreto.
  4. Rota y luego vuelve.
  5. Usa un capítulo de vídeo de forma quirúrgica si un prop no está claro.

Los extras amplifican todo lo que ya sabes. Perchas minúsculas, deslizamientos pegajosos, tirones de magnet y paciencia de asentamiento regresan con menos perdón. Relee Niveles más difíciles cuando un prop de encore rime con hummingbird, glue stick, brick wall, hand, anteater, magnet o balloon.

Deep dive de Extra Level 20

Extra Level 20 es el muro estrella. Jugadores que cruzaron los principales tardíos sin problema aún se atascan aquí porque exige encuadre limpio, poco pánico y disciplina honesta de esperar-vs-clic. Trátalo como una prueba de habilidad, no como un código secreto.

Rutina práctica de Extra 20:

  • Confirma el encuadre de cámara una vez; deja de panear antes de cada lanzamiento.
  • Haz tres tiros de reconocimiento pensados para aprender rutas de salida, no para ganar.
  • En contactos prometedores, espera la amortiguación: muchos fallos son «ayudar» a un asentamiento ganador.
  • Cambia solo el timing o solo el ángulo entre intentos.
  • Tras un bloque fijo de intentos, vete. Calienta en otro sitio y vuelve.

Si tu build es anterior al arreglo de física de V1.2, actualiza antes de inventar teorías conspirativas. Si el movimiento se ve inestable, activa la ruta de V-Sync de V1.2.2 para que ojos y clics coincidan.

El vídeo embebido es un compañero para ver el ritmo post-juego; pausa en Extra 20, anota el setup y recrea con tus manos. Copiar spam frenético de cualquier creador suele alargar el muro.

Completionismo de galería y logros

Llena cada slot extra de la galería igual que terminaste los principales: rota entradas tercas, celebra clears aburridos y guarda notas sobre qué props necesitan paciencia frente a resets completos. Los logros ligados al completionismo (tras V1.2.1) a menudo se resuelven solos mientras recoges extras; persigue rezagados solo cuando Extra 20 deje de dueñarse de tu noche.

Los jugadores Steam Deck Verified pueden terminar extras en handheld, pero los props de precisión aún prefieren un método de apuntado sólido y un bind claro de Escape: ver Controles.

Endgame emocional

Los extras existen para alargar la broma con jugadores que amaron el bucle. Son opcionales en espíritu aunque desbloqueables de hecho. Si Extra Level 20 deja de ser divertido durante días, guárdalo. El clear de ~102 principales ya demuestra que hablas salchicha. Vuelve cuando regrese la curiosidad; los juegos de cuerpo blando premian ojos frescos.

Cuando por fin aparques la carne en ese último objetivo cruel, relee los mensajes del desarrollador que queden, mira la galería completa y manda a un amigo hacia Primeros pasos en lugar de spoilers. Para teoría de física en cualquier momento, mantén Consejos de física en favoritos.

El post-juego es el encore. Juega como un músico que ya sobrevivió el set: caliente, enfocado y dispuesto a dejar el escenario antes de que el encore se vuelva ruido.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo se desbloquean los niveles extra?

Tras completar la galería principal de unos 102 niveles. La galería entonces rastrea el set de encore.

¿Qué es Extra Level 20?

Una fase post-juego notoria que exige paciencia de asentamiento y encuadre limpio. No forma parte de los 102 principales.

¿Importan los mensajes del desarrollador?

Forman parte del tono de tributo y merecen lectura. No son esquemas de control secretos, pero saltártelos pierde la personalidad del post-juego.

¿Los jugadores de demo pueden acceder a los extras?

Los extras pertenecen al juego completo a $2.99 tras un clear de campaña principal. La demo enseña el bucle pero no el encore completo.

¿Qué debería practicar antes de Extra 20?

Calienta en un clear medio, relee Consejos de física sobre esperar-vs-clic y usa ideas de Niveles más difíciles si el prop rima con muros conocidos.